Documentation en ligne : Les 20 questions de GA (Gamblers Anonymous)
Veuillez répondre aux questions suivantes :
1. Avez-vous déjà perdu du temps au travail à cause du jeu ?
__Oui __Non
2. Est-ce que le jeu a déjà rendu votre vie de famille malheureuse ?
__Oui __Non
3. Est-ce que le jeu a nui à votre réputation ?
__Oui __Non
4. Avez-vous déjà ressenti des remords après avoir joué ?
__Oui __Non
5. Avez-vous déjà joué dans le but d’obtenir de l’argent avec lequel vous pourriez régler des dettes ou autrement résoudre des problèmes financiers ?
__Oui __Non
6. Est-ce que le jeu a causé une diminution de votre ambition ou de votre efficacité ?
__Oui __Non
7. Après avoir perdu, avez-vous ressenti le besoin de retourner aussitôt que possible en vue de regagner vos pertes ?
__Oui __Non
8. Après avoir gagné, avez-vous ressenti le besoin urgent de retourner et gagner d’avantage ?
__Oui __Non
9. Avez-vous souvent joué jusqu’à votre dernier sou ?
__Oui __Non
10.Avez-vous déjà emprunté de l’argent pour financer votre jeu ?
__Oui __Non
11.Avez-vous déjà vendu quelque chose pour financer votre jeu ?
__Oui __Non
12.Avez-vous hésité à utiliser votre « argent de jeu » pour des dépenses normales ?
__Oui __Non
13. Est-ce que le jeu vous a porté à négliger votre bien-être et celui de votre famille ?
__Oui __Non
14.Avez-vous déjà joué plus longtemps que vous l’aviez prévu ?
__Oui __Non
15. Avez-vous déjà joué pour échapper aux soucis ou aux problèmes ?
__Oui __Non
16.Avez-vous déjà commis ou considéré commettre un acte illégal pour financer votre jeu ?
__Oui __Non
17. Est-ce que le jeu a été la cause d’insomnie chez vous ?
__Oui __Non
18. Est-ce que les arguments, désappointements ou frustrations suscitent en vous un besoin urgent de jouer ?
__Oui __Non
19.Avez-vous déjà éprouvé un besoin urgent de célébrer un événement heureux en jouant pendant quelques heures ?
__Oui __Non
20.Avez-vous déjà considéré l’autodestruction comme résultat de votre jeu ?
__Oui __Non
La plupart des personnes qui jouent de façon compulsive répondront « oui » à au moins sept de ces questions. Si le client répond « oui » à au moins sept des vingt questions, il a peut-être un problème de jeu.
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