Prenons quelques minutes pour explorer certains mythes et réalités concernant les jeux de hasard et d’argent et d’autres sujets connexes :
1. Si vous achetez un billet de Lotto Super 7, vos chances de gagner sont :
- Une sur 100 000
- Fonction du nombre de billets vendus
- Une sur 21 millions
- Une sur 14 millions
2. Si vous jouez à pile ou face neuf fois et que c’est « pile » qui sort chaque fois, les chances que « face » sorte la 10e fois sont :
3. La forme de jeu la plus populaire pour les adultes en Ontario est :
- Le bingo
- Les casinos
- Les loteries
- Les machines à sous
4. Dans quelle province ou région le taux de participation aux jeux de hasard et d’argent est-il le plus élevé ?
- Région de l’Atlantique
- Colombie-Britannique
- Ontario
- Prairies
5. Lequel des trois facteurs suivants est le plus déterminant dans la fréquence du jeu ?
- Âge
- Revenu du ménage
- Lieu de résidence
- Aucune de ces réponses
- Toutes ces réponses
6. Encerclez l’énoncé qui est vrai :
- Les adolescents qui jouent sont plus susceptibles de devenir des joueurs à problèmes que les adultes qui jouent.
- Les adolescents qui jouent sont moins susceptibles de devenir des joueurs à problèmes que les adultes.
- Il y a autant de chances que les jeunes et les adultes deviennent « accrochés » au jeu.
7. Lequel des problèmes suivants les Canadiens jugent-ils le plus grave ?
- Alcoolisme
- Excès de vitesse sur les routes
- Toxicomanie
- Dépendance au jeu
- Tabagisme
8. Si vous choisissez vos propres numéros dans une loterie comme le Lotto 6/49, vos chances de gagner sont :
- Meilleures que si c’est un ordinateur qui les choisit
- Moins bonnes que si c’est un ordinateur qui les choisit
- À peu près les mêmes que si c’est un ordinateur qui les choisit
- Cela dépend des numéros choisis
9. Lequel ou lesquels des signes suivants peuvent témoigner de la présence d’un problèmede jeu chez une personne ? Encerclez toutes les réponses pertinentes.
- La personne mise régulièrement plus d’argent qu’elle peut se le permettre
- Elle joue régulièrement plus longtemps que prévu
- Elle se sent souvent coupable de ses habitudes de jeu
- Elle joue souvent aux courses de chevaux
10. Lequel ou lesquels des facteurs suivants augmentent de façon significative les probabilités qu’une personne gagne aux machines à sous ou au vidéo poker ? Encerclez toutes les réponses pertinentes.
- Se sentir chanceuse
- La machine n’a pas payé depuis longtemps
- Aptitude aux jeux vidéos
- Aptitude aux jeux de cartes
- La personne joue souvent aux machines à sous ou au vidéo poker
- Aucune de ces réponses
- Toutes ces réponses
Mythe or réalité - Réponses
1: c) Les chances de gagner le gros lot du Lotto Super 7 sont déterminées mathématiquement au moyen de formules statistiques et algébriques. Lorsque sept numéros sont choisis entre 1 et 49 (comme c’est le cas pour le Lotto Super 7), le nombre de combinaisons possibles est à peu près de 21 millions. Les chances de gagner sont donc d’environ 1 : 21 000 000. Au Lotto 6/49, elles sont d’environ 1 : 14 000 000.
2: a) Les lancers précédents n’ont aucun effet sur le lancer suivant. Les chances que ce soit « face » au prochain tour sont les mêmes qu’aux tours précédents : 50/50. Le fait de croire qu’un résultat devrait survenir s’appelle l’erreur du joueur et peut pousser les gens à miser de fortes sommes sur des résultats qui, à leur avis, sont susceptibles de se produire, même si les probabilités qu’un résultat survienne ou ne survienne pas sont égales.
3: c) Selon une étude menée par la ARF en 19961, les formes de jeux les plus populaires chez les personnes qui avaient joué dans les 12 mois précédents étaient : les loteries (69 %), les paris sportifs (12 %), les cartes (9 %) et le bingo (7 %). Bien que les loteries demeurent l’activité la plus populaire aujourd’hui, il est fort probable que les recettes des casinos dépasseront celles provenant des loteries au cours des prochaines années. Cela concorde avec une étude menée par Canada West Foundation (CWF)2 qui révèle que 55,3 % des personnes interrogées avaient déclaré joué à la loterie régulièrement.
4: c) La même étude de la CWF2 démontrait également que c’est en Ontario que le taux de participation est le plus élevé avec 79 %, suivi de la C.-B. avec 74 %, des Prairies avec 72 %, du Québec avec 65 % et des provinces de l’Atlantique avec 63 %.
5: a) L’âge est le facteur qui a le plus d’influence. Dans une étude menée récemment par la CWF2, on a constaté que les personnes qui jouent le plus souvent sont âgées de 45 à 64 ans, que le revenu de leur ménage se situe entre 30 000 $ et 79 999 $ et qu’ils résident en Ontario ou dans les Prairies. Cependant, c’est l’âge qui est le principal facteur.
6: a) Des recherches menées par Haubrick-Casperson et Van Nispen3 démontrent que les adolescents sont plus à risque de devenir des joueurs à problèmes. De nombreux facteurs de risque sont associés à l’adolescence, notamment le manque de maturité et de jugement, le développement psychologique et social, l’impulsivité et la difficulté à prendre des décisions. Beaucoup de facteurs de risque qui conduisent à l’alcoolisme et à la toxicomanie sont semblables. Derevensky et Gupta4 font des recherches semblables.
7: a) et c) Dans l’étude de la CWF2, on a demandé aux répondants de noter les cinq problèmes sociaux sur une échelle de dix points. L’alcoolisme et la toxicomanie se sont tous deux classés au premier rang avec 7,2. L’excès de vitesse sur les routes et le tabagisme ont obtenu une note de 6,8, tandis que le jeu est arrivé dernier avec 6,2. Cela peut témoigner de la nouveauté des problèmes liés au jeu. Les personnes qui ont classé le jeu comme un problème grave lui ont accordé une note très élevée tandis que les personnes qui le considèrent comme un problème moins grave lui ont accordé une note très basse.
8: c) Le fait de choisir ses propres numéros peut donner aux joueurs l’illusion qu’ils contrôlent ou qu’ils influencent « magiquement » le jeu, mais en fait, cela n’a aucun effet sur les chances de gagner. La combinaison gagnante est choisie au hasard par la sélection de boules numérotées.
9: a), b) et c) Ces trois réponses sont des signaux que le jeu cause des problèmes. La réponse « d » avait trait aux courses de chevaux. Le fait de jouer régulièrement aux courses de chevaux ne signifie pas qu’il y a un problème de jeu.
10: f) Aucune de ces réponses n’est juste. Dans le jeu, la persistance ne rapporte pas. Le fait de se sentir chanceux ou de croire que la machine devrait payer sous peu n’aura aucun effet sur les jeux subséquents. La capacité de jouer aux jeux vidéos n’influe en rien sur les résultats des machines à sous ou du vidéo poker qui sont fondés sur la chance. Les joueurs ne peuvent exercer aucune technique ni aucun pouvoir magique ou contrôle sur le vidéo poker ou les machines à sous. Comme toutes les formes de jeu, le vidéo poker et les machines à sous sont organisés pour favoriser la maison qui, avec le temps, prend un pourcentage constant de l’argent misé par les joueurs. En définitive, les joueurs, à terme, perdent plus qu’ils ne gagnent. Comme les jeux vidéo montrent des crédits plutôt que de l’argent, les joueurs ont tendance à oublier qu’ils jouent avec du vrai argent.
Références :
1 FERRIS, J., et coll. 1996. Gambling in Ontario. A Report from a general population survey on gambling related problems and opinions, Toronto, ARF.
2 AZMIER, Jason. 2000. Gambling in Canada - Triumph, Tragedy or Tradeoff, Canada West Foundation, Calgary.
3 1993. Coping with teen gambling, New York, Rosen Publishing Company.
4 1998. « Adolescent gambling behavior. A prevalence study », Journal of Gambling Studies, vol. 14, n° 4 (hiver 1998).